Second Life begeistert täglich mehr und mehr Spieler
Kralle
Was ist Second Life?
Second Life (SL) ist eine virtuelle Welt, die von Linden Lab entwickelt und am 23. Juni 2003 ins Leben gerufen wurde.
Second Life ist nur über das Internet zugänglich. Ein kostenloses Client-Programm namens Second Life Viewer ermöglicht es seinen Benutzern bzw. „Bewohner“ miteinander durch Avatare zu interagieren. Die Bewohner können die Welt erkunden, andere Bewohner treffen, Kontakte knüpfen, an Einzel-und Gruppenaktivitäten teilnehmen und Handel betreiben sowie virtuelle Güter und Dienstleistungen kaufen und verkaufen. Second Life original ist für Leute ab 18 Jahren, Teen Second Life ist für Menschen im Alter von 13 bis 17 Jahren. Eine dreidimensionale Modellierungswerkzeug ist in die Software integriert, damit die Bewohner virtuelle Objekte erstellen können.
Der Ursprung von Second Life
Im Jahr 1999 wurde von Philip Rosedale — als Philip Linden bekannt – die Linden Lab gegründet. Der anfängliche Schwerpunkt lag auf der Entwicklung von Hardware, welcher dem Computer-Anwender ermöglichte, in vollem Umfang in eine virtuelle Welt einzutauchen und diese zu erleben.
In seiner frühesten Form arbeitete das Unternehmen mit einer kommerziellen Version der Hardware, welche als “The Rig” bekannt ist.
Diese Vision wandelte sich bald um in diejenige Software-Anwendung aus Linden Welt, wie wir sie heute kennen. In dieser Art konnten die Nutzer Aufgaben erledigen und durch dieses web-basierende System eine dreidimensionale Online-Umgebung erleben. Ab jetzt konnten soziale Bande online geknüpft werden.
Bereits im Januar 2008 verbrachten bereits insgesamt 28274505 Einwohner ihre Freizeit in der “In-Welt” von Second Life. Im Durchschnitt waren 38.000 Einwohner zu einem bestimmten Zeitpunkt angemeldet.
Im Jahr 2008 wurde Second Life auf der 59. Annual Technology & Engineering Emmy Awards Verleihung für die Förderung der Entwicklung von Online-Seiten mit usergenerated Content geehrt. Im Oktober 2009 wurden knapp über 16 Millionen Konten von Spielern registriert, doch diese Zahlen sind mit Vorsicht zu betrachten, da die Zählungen nicht auf tatsächlichen, langfristigen und konsequenten Nutzern basieren.
Second Life heute
Second Life hat den Status einer virtuellen Welt, welche man nur im entferntesten mit kommerziellen Online-Spielen vergleichen kann. Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Computer-Spiel verfolgt man in Second Life kein bestimmtes Ziel, es gibt auch keine traditionellen Regeln. Da es keine festgelegten Ziele gibt, fixieren sich die Nutzer nicht konkret auf Sieg oder Niederlage sondern „genießen das Game“.
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Die steigende Beliebtheit von Second Life zieht nicht nur immer mehr Avatare, Medien und Unternehmen in ihren Bann, sondern auch zunehmend Universitäten, die das Metaversum erforschen.