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Weblog über das Online-Game Second Life

SLCM 2009 in Berlin vom 29. bis 31. Mai 2009

Mai 4th, 2009 by admin

Sil­vio Remus von SLinside.com hat mich auf die in die­sem Jahr zum zwei­ten Mal statt­fin­dende SLCM — also das Second Life Com­mu­nity Mee­ting — in Ber­lin auf­merk­sam gemacht. Den offi­zi­el­len Pres­se­text dazu möchte ich euch (in Tei­len) nicht vorenthalten:

SLCM 2009 – Das größte SL Com­mu­nity Tref­fen geht in die 2te Runde

Das SLCM 2008 (Second Life Com­mu­nity Mee­ting 2008) Ende Mai 2008 in Ber­lin, war das bis­her erste über­re­gio­nale und auch gleich­zei­tig mit 150 Teil­neh­mern, größte Real Life Tref­fen der deutsch­spra­chi­gen Second Life Com­mu­nity.
Grund genug für die Orga­ni­sa­to­ren, die­ses ein­ma­lige Event auch 2009 wie­der auf­le­ben zu las­sen.
Vom 29. bis 31. Mai 2009 tref­fen sich wie­der die Men­schen hin­ter den Ava­t­aren aus der gan­zen Repu­blik, in der früh­som­mer­li­chen Haupt­stadt und fei­ern ein Wochen­ende lang das 2te Second Life Com­mu­nity Mee­ting.
Mit dabei ist wie­der ein bun­ter Mix aus SL Pro­mi­nenz, Urge­stei­nen, Krea­ti­ven, Künst­lern, Rol­len­spie­lern, Geschäfts­leu­ten uvm., also der ideale Ort um Kon­takte zu knüp­fen und Freund­schaf­ten auszubauen.

Die Orga­ni­sa­to­ren set­zen bei der Neu­auf­lage des Events auf Bewähr­tes. So ist das SLCM 2009 wie­der für alle Teil­neh­mer an allen Tagen kos­ten­frei. Nur für Anreise, Unter­kunft und Ver­pfle­gung muss selbst gesorgt wer­den.
Neu ist die­ses Jahr ein umfang­rei­ches Rah­men­pro­gramm aus Work­shops, Vor­trä­gen, Vor­le­sun­gen, Dis­kus­si­ons­run­den und Musik-Acts.

Das Pro­gramm des SLCM 2009:

29.05.09 / 19 Uhr – Open End: War­mUp und ers­tes “Beschnup­pern” in “Lunas Strandgarten”.

30.05.09 / 14 Uhr – Open End: Das Haupt-Event des SLCM 2009, mit Work­shops, Vor­trä­gen, Lesun­gen und Music-Acts fin­det im “Gol­ga­tha” statt.

31.05.09 — 11 Uhr: Nach einem Brunch kann man sich mit ande­ren SLCM Teil­neh­mern noch eini­gen Sehens­wür­dig­kei­ten in Ber­lin wid­men, oder am Nach­mit­tag am „Bizz in 3D Event“, zum Thema “Busi­ness in drei­di­men­sio­na­len vir­tu­el­len Wel­ten” teilnehmen.

Neben dem SLCM 2009 bie­tet Ber­lin am lan­gen Pfingst­wo­chen­ende natür­lich noch viele wei­tere High­lights. Der Kar­ne­val der Kul­tu­ren, mit hun­dert­tau­sen­den Teil­neh­mern aus der gan­zen Welt, oder das DFB Pokal Finale im Olympia-Stadion sind nur einige wei­tere Bei­spiele hierfür.

Für eine erste Ein­stim­mung sorgt auch das Veranstaltungsposter:

SLCM 2009 Poster

SLCM 2009 Poster

Der Ein­tritt bleibt frei, und so wün­sche ich den Ver­an­stal­tern und Teil­neh­mern eine gute und erfolg­rei­che SLCM 2009!

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Untersuchung zum Sucht– und Gefahrenpotential von Online-Rollenspielen wie Second Life

Januar 22nd, 2008 by admin

Herr Meyer vom Insti­tut für Expe­ri­men­telle Psy­cho­lo­gie der Heinrich-Heine-Universität in Düs­sel­dorf bat mich darum, auf eine aktu­elle Unter­su­chung zum Sucht– und Gefah­ren­po­ten­tial von Online-Rollenspielen wie Second Life auf­merk­sam zu machen. Dem komme ich gerne nach, und möchte an die­ser Stelle sei­nen Auf­ruf veröffentlichen:

Liebe Online-Community,

ich bin Mit­ar­bei­ter am Insti­tut für Expe­ri­men­telle Psy­cho­lo­gie der Heinrich-Heine-Universität und möchte Sie um Hilfe bei der Kon­struk­tion eines kli­ni­schen Fra­ge­bo­gens (http://www.uni-duesseldorf.de/media) bit­ten.

Wie Sie sicher­lich alle mit­be­kom­men haben, wurde im ver­gan­ge­nen Jahr vor allem in den Medien ver­mehrt über das Sucht– und Gefah­ren­po­ten­tial von Online-Spielen dis­ku­tiert. Zwei­fels­ohne wird Ihnen dabei auch nicht ent­gan­gen sein, dass sich die Bericht­er­stat­tung dabei zumeist in pla­ka­ti­ver Weise auf spek­ta­ku­läre Ein­zel­fälle bezieht  was die inhalt­li­che Dis­kus­sion kaum wei­ter­bringt. Haupt­pro­blem hier­bei ist, dass es bis­lang weder feste dia­gnos­ti­sche Kri­tie­rien noch ein dia­gnos­ti­schen Instru­ment zur Fest­stel­lung im kli­ni­schen Sinne auf­fäl­li­gen Spiel­ver­hal­tens gibt.

Um etwaige Risi­ken rea­lis­tisch ein­schät­zen und Betrof­fe­nen hel­fen zu kön­nen, sind wir der­zeit bemüht, ein sol­ches stan­dar­di­sier­tes dia­gnos­ti­sches Instru­ment zur Abgren­zung der nor­ma­len Nut­zung von MMR­PGs von tat­säch­lich kli­nisch rele­van­tem Spiel­ver­hal­ten zu entwickeln.

Hierzu wurde eine Reihe von Fra­gen zusam­men­ge­stellt, die sich mit der Nut­zung selbst, aber auch mit Ein­stel­lun­gen und Über­zeu­gun­gen gegen­über Online-Spielen beschäf­ti­gen. Um die dia­gnos­ti­schen Eigen­schaf­ten die­ser Fra­gen prü­fen zu kön­nen, brau­chen wir die Hilfe der Online-Community. So wären bspw. Fra­gen, die von allen Nut­zern gleich beant­wor­tet wer­den, für einen kli­ni­schen Fra­ge­bo­gen nutzlos.

Ent­spre­chend soll in einem ers­ten Schritt an einer mög­lichst gro­ßen, reprä­sen­ta­ti­ven Stich­probe die Ver­tei­lung der “nor­ma­len Nut­zung” erho­ben wer­den. Hier­bei geht es nicht darum, die Teil­neh­mer anhand ihrer Anga­ben ein­stu­fen, son­dern die Qua­li­tät der Fra­gen festzustellen.

Wir wür­den uns sehr freuen, wenn Sie uns hier­bei unter­stüt­zen und sich kurz die Zeit für den Online-Fragebogen neh­men wür­den. Bitte hel­fen Sie uns, die Dis­kus­sion zum Thema auf seriöse Füße zu stel­len. Es ist die 15 Minu­ten bestimmt wert! Wir wür­den uns auch sehr freuen, wenn Sie unser Anlie­gen an mög­lichst viele Inter­es­sen­ten weiterleiten.

Vie­len herz­li­chen Dank,
Frank Meyer

Den Fra­ge­bo­gen und wei­tere Infor­ma­tio­nen fin­den Sie unter:
http://www.uni-duesseldorf.de/media

Ich möchte diese Unter­su­chung gerne unter­stüt­zen, und hoffe auf eine rege Teilnahme.

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Online-Podiumsdiskussion zur Online-Durchsuchung bei Second Life

Oktober 30th, 2007 by admin

Maxi­mi­lian Pil­arczyk von politik.de hat mich heute per E-Mail dar­auf hin­ge­wie­sen, daß sie etwa ein­mal im Monat eine Dis­kus­si­ons­runde mit rea­len Poli­ti­kern im eige­nen Politik-Land in Second Life ver­an­stal­ten. Eine schöne Geschichte wie ich finde, so hat man auch als ganz nor­ma­ler Bür­ger die Mög­lich­keit quasi “Ange­sicht zu Ange­sicht” mit Poli­ti­kern über Mei­nun­gen und Pro­bleme zu dis­ku­tie­ren. Auch für Poli­ti­ker eine gute Gele­gen­heit nicht nur das eigene, mög­li­cher­weise ange­staubte Image auf­zu­po­lie­ren, son­dern auch zum Mei­nungs­aus­tausch mit Wäh­lern jeg­li­cher Couleur.

Am Don­ners­tag, den 8.November 2007 von 17.00 bis 18.00 Uhr (9.00 AM — 10.00 AM PDT) wird über das span­nende Thema “Online-Durchsuchungen” dis­ku­tiert. Teil­neh­men wer­den die innen­po­li­ti­schen Spre­cher der Bundestagsfraktionen:

  • Hans-Peter Uhl, MdB
    Innen­po­li­ti­scher Spre­cher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion
  • Die­ter Wie­fel­spütz, MdB
    Innen­po­li­ti­scher Spre­cher der SPD-Bundestagsfraktion
  • Gisela Piltz, MdB
    Innen­po­li­ti­sche Spre­che­rin der FDP-Bundestagsfraktion
  • Wolf­gang Wie­land, MdB
    Spre­cher für innere Sicher­heit der Bun­des­tags­frak­tion Bünd­nis 90/Die Grünen

Dürfte sicher­lich eine span­nende Dis­kus­sion wer­den. Das Politik-Land bei Sedond Life befin­det sich hier:

http://slurl.com/secondlife/Politik%20Land/193/199/23

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Neues Forschungsprojekt über Second Life

September 11th, 2007 by admin

Dissertation Second LifeDie stei­gende Beliebt­heit von Second Life zieht nicht nur immer mehr Ava­tare, Medien und Unter­neh­men in ihren Bann, son­dern auch zuneh­mend Uni­ver­si­tä­ten, die das Meta­ver­sum erforschen.

Im Rah­men einer Dis­ser­ta­tion an der Uni­ver­sity of Lin­coln, arbei­tet Ben­ja­min Bach an einem For­schungs­pro­jekt über Motivations-, Par­ti­zi­pa­ti­ons– und Nut­z­en­ge­ne­rie­rungs­gründe von Ava­t­aren in Second Life.

Fol­gen­der Onlin­e­fra­ge­bo­gen ist aus­schließ­lich für Ava­tare von Second Life kon­zi­piert und Ihre Teil­nahme würde einen ent­schei­den­den Anteil an die­sem Pri­mary Rese­arch Pro­ject leisten.

Der Onlin­e­fra­ge­bo­gen ist über den fol­gen­den Link erreichbar:

http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=dzH96qGxcRq3IsvtnRQgKA%3d%3d

Bei Fra­gen steht Herr Ben­ja­min Bach unter fol­gen­der Adresse zur Verfügung:

Ben­ja­min Bach
Lin­coln Busi­ness School
Faculty of Busi­ness & Law
Uni­ver­sity of Lin­coln
E-Mail: [email protected]

Popu­la­rity: 45%

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