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	<title>Second Life Blog</title>
	
	<link>http://www.sl-blog.net</link>
	<description>Weblog über das Online-Game Second Life</description>
	<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 14:46:56 +0000</pubDate>
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		<title>Untersuchung zum Sucht- und Gefahrenpotential von Online-Rollenspielen wie Second Life</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 23:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kralle</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Herr Meyer vom Institut f&#252;r Experimentelle Psychologie der Heinrich-Heine-Universit&#228;t in D&#252;sseldorf bat mich darum, auf eine aktuelle Untersuchung zum Sucht- und Gefahrenpotential von Online-Rollenspielen wie Second Life aufmerksam zu machen. Dem komme ich gerne nach, und m&#246;chte an dieser Stelle seinen Aufruf ver&#246;ffentlichen:
Liebe Online-Community,
ich bin Mitarbeiter am Institut f&#252;r Experimentelle Psychologie der Heinrich-Heine-Universit&#228;t und m&#246;chte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herr Meyer vom <strong>Institut f&#252;r Experimentelle Psychologie</strong> der <strong>Heinrich-Heine-Universit&#228;t</strong> in <em>D&#252;sseldorf</em> bat mich darum, auf eine aktuelle Untersuchung zum Sucht- und Gefahrenpotential von Online-Rollenspielen wie <em>Second Life</em> aufmerksam zu machen. Dem komme ich gerne nach, und m&#246;chte an dieser Stelle seinen Aufruf ver&#246;ffentlichen:</p>
<blockquote><p>Liebe Online-Community,</p>
<p>ich bin Mitarbeiter am Institut f&#252;r Experimentelle Psychologie der Heinrich-Heine-Universit&#228;t und m&#246;chte Sie um Hilfe bei der Konstruktion eines klinischen Fragebogens (<a title="Untersuchung Second Life" href="http://www.uni-duesseldorf.de/media">http://www.uni-duesseldorf.de/media</a>) bitten.</p>
<p>Wie Sie sicherlich alle mitbekommen haben, wurde im vergangenen Jahr vor allem in den Medien vermehrt &#252;ber das Sucht- und Gefahrenpotential von Online-Spielen diskutiert. Zweifelsohne wird Ihnen dabei auch nicht entgangen sein, dass sich die Berichterstattung dabei zumeist in plakativer Weise auf spektakul&#228;re Einzelf&#228;lle bezieht  was die inhaltliche Diskussion kaum weiterbringt. Hauptproblem hierbei ist, dass es bislang weder feste diagnostische Kritierien noch ein diagnostischen Instrument zur Feststellung im klinischen Sinne auff&#228;lligen Spielverhaltens gibt.</p>
<p>Um etwaige Risiken realistisch einsch&#228;tzen und Betroffenen helfen zu k&#246;nnen, sind wir derzeit bem&#252;ht, ein solches standardisiertes diagnostisches Instrument zur Abgrenzung der normalen Nutzung von MMRPGs von tats&#228;chlich klinisch relevantem Spielverhalten zu entwickeln.</p>
<p>Hierzu wurde eine Reihe von Fragen zusammengestellt, die sich mit der Nutzung selbst, aber auch mit Einstellungen und &#220;berzeugungen gegen&#252;ber Online-Spielen besch&#228;ftigen. Um die diagnostischen Eigenschaften dieser Fragen pr&#252;fen zu k&#246;nnen, brauchen wir die Hilfe der Online-Community. So w&#228;ren bspw. Fragen, die von allen Nutzern gleich beantwortet werden, f&#252;r einen klinischen Fragebogen nutzlos.</p>
<p>Entsprechend soll in einem ersten Schritt an einer m&#246;glichst gro&#223;en, repr&#228;sentativen Stichprobe die Verteilung der &#8220;normalen Nutzung&#8221; erhoben werden. Hierbei geht es nicht darum, die Teilnehmer anhand ihrer Angaben einstufen, sondern die Qualit&#228;t der Fragen festzustellen.</p>
<p>Wir w&#252;rden uns sehr freuen, wenn Sie uns hierbei unterst&#252;tzen und sich kurz die Zeit f&#252;r den Online-Fragebogen nehmen w&#252;rden. Bitte helfen Sie uns, die Diskussion zum Thema auf seri&#246;se F&#252;&#223;e zu stellen. Es ist die 15 Minuten bestimmt wert! Wir w&#252;rden uns auch sehr freuen, wenn Sie unser Anliegen an m&#246;glichst viele Interessenten weiterleiten.</p>
<p>Vielen herzlichen Dank,<br />
Frank Meyer</p>
<p>Den Fragebogen und weitere Informationen finden Sie unter:<br />
<a title="Fragebogen Second Life" href="http://www.uni-duesseldorf.de/media">http://www.uni-duesseldorf.de/media</a></p></blockquote>
<p>Ich m&#246;chte diese Untersuchung gerne unterst&#252;tzen, und hoffe auf eine rege Teilnahme.</p>
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		<item>
		<title>Online-Podiumsdiskussion zur Online-Durchsuchung bei Second Life</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~3/419625660/online-podiumsdiskussion-zur-online-durchsuchung-bei-second-life.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 21:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kralle</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Maximilian Pilarczyk von politik.de hat mich heute per E-Mail darauf hingewiesen, da&#223; sie etwa einmal im Monat eine Diskussionsrunde mit realen Politikern im eigenen Politik-Land in Second Life veranstalten. Eine sch&#246;ne Geschichte wie ich finde, so hat man auch als ganz normaler B&#252;rger die M&#246;glichkeit quasi &#8220;Angesicht zu Angesicht&#8221; mit Politikern &#252;ber Meinungen und Probleme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maximilian Pilarczyk von politik.de hat mich heute per E-Mail darauf hingewiesen, da&#223; sie etwa einmal im Monat eine Diskussionsrunde mit realen Politikern im eigenen <em>Politik-Land</em> in Second Life veranstalten. Eine sch&#246;ne Geschichte wie ich finde, so hat man auch als ganz normaler B&#252;rger die M&#246;glichkeit quasi &#8220;Angesicht zu Angesicht&#8221; mit Politikern &#252;ber Meinungen und Probleme zu diskutieren. Auch f&#252;r Politiker eine gute Gelegenheit nicht nur das eigene, m&#246;glicherweise angestaubte Image aufzupolieren, sondern auch zum Meinungsaustausch mit W&#228;hlern jeglicher Couleur.</p>
<p>Am Donnerstag, den 8.November 2007 von 17.00 bis 18.00 Uhr (9.00 AM - 10.00 AM PDT) wird &#252;ber das spannende Thema <strong>&#8220;Online-Durchsuchungen&#8221;</strong> diskutiert. Teilnehmen werden die innenpolitischen Sprecher der Bundestagsfraktionen:</p>
<ul>
<li>
<dl>
<dt> Hans-Peter Uhl, MdB </dt>
<dd> Innenpolitischer Sprecher der CDU/CSU-Bundestagsfraktion </dd>
</dl>
</li>
<li>
<dl>
<dt> Dieter Wiefelsp&#252;tz, MdB </dt>
<dd> Innenpolitischer Sprecher der SPD-Bundestagsfraktion </dd>
</dl>
</li>
<li>
<dl>
<dt> Gisela Piltz, MdB </dt>
<dd> Innenpolitische Sprecherin der FDP-Bundestagsfraktion </dd>
</dl>
</li>
<li>
<dl>
<dt> Wolfgang Wieland, MdB </dt>
<dd> Sprecher f&#252;r innere Sicherheit der Bundestagsfraktion B&#252;ndnis 90/Die Gr&#252;nen </dd>
</dl>
</li>
</ul>
<p>D&#252;rfte sicherlich eine spannende Diskussion werden. Das Politik-Land bei Sedond Life befindet sich hier:</p>
<p><a href="http://slurl.com/secondlife/Politik%20Land/193/199/23" title="Politik-Land">http://slurl.com/secondlife/Politik%20Land/193/199/23</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~4/419625660" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Neues Forschungsprojekt über Second Life</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~3/419625661/neues-forschungsprojekt-ueber-second-life.html</link>
		<comments>http://www.sl-blog.net/news/neues-forschungsprojekt-ueber-second-life.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 22:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kralle</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Die steigende Beliebtheit von Second Life zieht nicht nur immer mehr Avatare, Medien und Unternehmen in ihren Bann, sondern auch zunehmend Universit&#228;ten, die das Metaversum erforschen.
Im Rahmen einer Dissertation an der University of Lincoln, arbeitet Benjamin Bach an einem Forschungsprojekt &#252;ber Motivations-, Partizipations- und Nutzengenerierungsgr&#252;nde von Avataren in Second Life.
Folgender Onlinefragebogen ist ausschlie&#223;lich f&#252;r Avatare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sl-blog.net/wp-content/uploads/2007/09/dissertation-second-life.jpg" alt="Dissertation Second Life" style="float: left; margin: 10px" />Die steigende Beliebtheit von <strong>Second Life</strong> zieht nicht nur immer mehr Avatare, Medien und Unternehmen in ihren Bann, sondern auch zunehmend Universit&#228;ten, die das Metaversum erforschen.</p>
<p>Im Rahmen einer Dissertation an der <strong>University of Lincoln</strong>, arbeitet Benjamin Bach an einem Forschungsprojekt &#252;ber Motivations-, Partizipations- und Nutzengenerierungsgr&#252;nde von Avataren in Second Life.</p>
<p>Folgender Onlinefragebogen ist ausschlie&#223;lich f&#252;r Avatare von Second Life konzipiert und Ihre Teilnahme w&#252;rde einen entscheidenden Anteil an diesem Primary Research Project leisten.</p>
<p>Der Onlinefragebogen ist &#252;ber den folgenden Link erreichbar:</p>
<p><a href="http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=dzH96qGxcRq3IsvtnRQgKA%3d%3d">http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=dzH96qGxcRq3IsvtnRQgKA%3d%3d</a></p>
<p>Bei Fragen steht Herr Benjamin Bach unter folgender Adresse zur Verf&#252;gung:</p>
<p>Benjamin Bach<br />
Lincoln Business School<br />
Faculty of Business &amp; Law<br />
University of Lincoln<br />
E-Mail: <a href="mailto:ben_bach@web.de">ben_bach@web.de</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~4/419625661" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Einen Avatar bei Second Life erstellen</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~3/419625662/einen-avatar-bei-second-life-erstellen.html</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 16:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kralle</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Repertoire der Standardavatare, die neuen SL-Nutzern nach der Anmeldung zur Verf&#252;gung gestellt werden, ist auf den ersten Blick gering. Dann aber bieten sich schier unendliche M&#246;glichkeiten der Ausgestaltung, die &#252;ber humanoides Aussehen weit hinausreichen k&#246;nnen. Nicht nur Kleidungsst&#252;cke d&#252;rfen bis auf Unterw&#228;sche und Socken ver&#228;ndert werden, auch jedes einzelne K&#246;rperteil l&#228;&#223;t sich in Hinblick [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Repertoire der Standardavatare, die neuen SL-Nutzern nach der Anmeldung zur Verf&#252;gung gestellt werden, ist auf den ersten Blick gering. Dann aber bieten sich schier unendliche M&#246;glichkeiten der Ausgestaltung, die &#252;ber humanoides Aussehen weit hinausreichen k&#246;nnen. Nicht nur Kleidungsst&#252;cke d&#252;rfen bis auf Unterw&#228;sche und Socken ver&#228;ndert werden, auch jedes einzelne K&#246;rperteil l&#228;&#223;t sich in Hinblick auf Farbe, Texturierung, Form und Ausma&#223; anpassen. Das verf&#252;gbare Kontextmen&#252; f&#252;r das Erscheinungsbild eines Avatares bei <strong>Second Life</strong> – erreichbar &#252;ber Rechtsklick auf die Figur und „Aussehen“ - l&#228;&#223;t die Ausgestaltung unterschiedlicher Outfits zu. Es ist also m&#246;glich, den Avatar f&#252;r verschiedene Gelegenheiten auszustatten – von Alltagskleidung bis Abendgarderobe. Durch Auswahl der einzelnen Kleidungsst&#252;cke im Men&#252; lassen sich der Schnitt – kurz, lang, buschig usw. -  die Farbe des Grundstoffes und schlie&#223;lich die Textur einstellen. Als Texturen stehen die Bibliotheken im Inventar, die bereits zu Beginn des zweiten Lebens in der Aussattung jedes Avaters vorhanden sind, frei zur Verf&#252;gung. Das bedeutet, es ist ebenso m&#246;glich, eine Steintextur auf den Rock zu legen wie ein Leinenstoff. Gleiches gilt f&#252;r die Gestaltung des Avatark&#246;rpers: zuerst werden Hautfarbe und K&#246;rperdetails festgelegt, Gesicht und Frisur erhalten besonders viele Gestaltungsm&#246;glichkeiten. Daneben k&#246;nnen Kopf, Oberk&#246;rper, Arme und Beine mit Texturen als T&#228;towierung belegt werden. Auch die K&#246;rperformen sind flexibel variierbar, von klapperd&#252;rr bis sumoesk.</p>
<p>Jedes Erscheinungsbild, das einmal gestaltet wurde, kann komplett gespeichert und wieder verwendet werden, egal ob man von m&#228;nnlichen auf weiblichen <strong>Avatar</strong> oder von dick auf d&#252;nn wechseln m&#246;chte. Dazu muss nur der Ordner, in dem das Erscheinungsbild gespeichert wurde, per Drag &amp; Drop auf die Figur gezogen werden. Daneben ist es auch m&#246;glich, sich Objekte zu kaufen oder selbst anzufertigen, die an den Avatar angebracht werden k&#246;nnen, seien es im Wind wehende Frisuren, flatternde Schmetterlingsfl&#252;gel oder sogar ein ganzes Drachenkost&#252;m. Viele Nutzer haben sich auf die Erstellung solcher Accessoires spezialisiert und verkaufen sie in virtuellen Warenh&#228;usern und Kiosken. Zum Anh&#228;ngen stellt das System eine Vielzahl von Magnetpunkten auf der Figur zur Verf&#252;gung, die im Inventar &#252;ber Rechtsklick – tragen – oder - Anh&#228;ngen an – angew&#228;hlt werden k&#246;nnen.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~4/419625662" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Second Life ist eine neue virtuelle Welt mit allen Optionen</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/sl-blog/iPrw/~3/419625663/second-life-ist-eine-neue-virtuelle-welt-mit-allen-optionen.html</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 22:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kralle</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life ist eine Web-3D-Simulation f&#252;r eine st&#228;ndig wachsende virtuelle Gemeinschaft, in der man mit den verschiedensten Personen und Unternehmen auf ganz neue Weise in Kontakt treten kann. Es handelt sich quasi um eine virtuelle Welt, in der man sich gegenseitig die verschiedensten Dienstleistungen anbieten kann. Die Interaktionen untereinander werden bei Second Life (kurz auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Second Life</strong> ist eine Web-3D-Simulation f&#252;r eine st&#228;ndig wachsende virtuelle Gemeinschaft, in der man mit den verschiedensten Personen und Unternehmen auf ganz neue Weise in Kontakt treten kann. Es handelt sich quasi um eine virtuelle Welt, in der man sich gegenseitig die verschiedensten Dienstleistungen anbieten kann. Die Interaktionen untereinander werden bei Second Life (kurz auch <em>SL</em> genannt) durch die 3D Animationen auf eine ganz neue Weise erlebbar. Es entsteht das Raumgef&#252;hl einer neuen Welt bei diesem <em>Online Game</em>, welches sich dementsprechend immer gr&#246;&#223;erer Beliebtheit erfreut. Das Online Game Second Life wurde im Jahre 2003 von <strong>Linden Lab</strong> in San Francisco ins Leben gerufen und wird seit dieser Zeit st&#228;ndig weiter entwickelt. Durch die Tatsache, dass in Second Life eine virtuelle W&#228;hrung(die so genannten Linden Dollars) existiert, welche auch in eine reale W&#228;hrung (in der Regel US Dollar) transferiert werden kann, ist SL auch in den realen Kreislauf der Wirtschaft eingebunden.</p>
<p>Die grundlegenden Dienstleistungen von Second Life haben sich vor allem in den Anfangszeiten auf Gl&#252;cksspiele und sexuelle Angebote konzentriert, mittlerweile investieren aber immer mehr Teilnehmer Zeit und Kreativit&#228;t in das Angebot verschiedenster neuer Gegenst&#228;nde und Dienstleistungen. Die Auswahl reicht von Kleidung, Accessoires, Wohnungen oder Landgestaltung bis hin zur sozialen Interaktion in den verschiedensten Communities. So kann man zum Beispiel als Mitglied in die unterschiedlichsten Clubs von SL eintreten und dabei auch den integrierten Instant Messenger nutzen.</p>
<p>Die Welt von Second Life existiert in einer Art gro&#223;en Serverfarm, welche von Linden Labs betrieben und als &#8220;das Rasterfeld&#8221; oder &#8220;the grid&#8221; bezeichnet wird. Durch die Second Life Client Software stellt Linden Lab den Nutzern Werkzeuge zur Verf&#252;gung, um die Welt von SL zu sehen und mit zu ver&#228;ndern. Die Nutzer k&#246;nnen auch in der virtuellen Wirtschaft in SL teilnehmen, die mittlerweile auch ein realer Markt geworden ist. Im Oktober 2006 erreicht die Bev&#246;lkerung von SL die Zahl von einer Million, nur acht Wochen sp&#228;ter hatte sich diese Zahl bereits verdoppelt, was f&#252;r den enormen Erfolg und Beliebtheitsgrad von Second Life spricht.</p>
<p>Second Life wurde bei seiner Entwicklung von dem Science Fiction Roman <em>&#8220;Snow Crash&#8221;</em> von Neal Stephenson und von der literarischen Bewegung des Cyberpunkt mit inspiriert. Ziel von Linden Lab ist letztendlich die Schaffung einer Welt &#228;hnlich der des Metvaersums im Roman &#8220;Snow Crash&#8221;. Im <em>Metaversum</em> wird die Welt von den Benutzern bestimmt, sie interagieren miteinander, spielen, treiben Handel und k&#246;nnen anderweitig kommunizieren. SL hat gegen&#252;ber anderen Mitbewerbern der virtuellen Welten in Form von Online Spielen immer noch einen deutlichen Vorsprung.</p>
<p>Linden Lab hat Second Life so konzipiert, dass es kostenfreie und kostenpflichtige SL-Accounts zur Nutzung gibt. In einem kostenfreien Account kann der Spieler zum Beispiel kein virtuelles Land kaufen. Um die Seriosit&#228;t dieser Accounts auf einem hohen Niveau zu wahren, muss man bei Second Life mittlerweile bei der Anmeldung seine Identit&#228;t mittels Kreditkartennummer oder auch Pay Pal Account ueberpr&#252;fen lassen.<br />
Insgesamt gibt es bei Second Life drei Tarife der Mitgliedschaft, welche von einem kostenlosen Tarif bis hin zu einem monatlichen Beitrag von zehn US Dollar reichen.</p>
<p>Gespielt wird SL ueber eine Client Software, welche die Daten der virtuellen Welt &#252;ber das Internet bezieht. Die Software l&#228;&#223;t sich kostenfrei herunterladen und installieren.</p>
<p>Mittlerweile nutzen auch reale Firmen das Online Game als Plattform f&#252;r PR Zwecke. SL wird zudem direkt f&#252;r Tests von Produkten und Produktinformationen genutzt.</p>
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