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Weblog über das Online-Game Second Life

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Second Life begeistert täglich mehr und mehr Spieler

Oktober 27th, 2009 by Kralle

Was ist Second Life?

Second Life (SL) ist eine vir­tu­elle Welt, die von Lin­den Lab ent­wi­ckelt und am 23. Juni 2003 ins Leben geru­fen wurde.
Second Life ist nur über das Inter­net zugäng­lich. Ein kos­ten­lo­ses Client-Programm namens Second Life Viewer ermög­licht es sei­nen Benut­zern bzw. „Bewoh­ner“ mit­ein­an­der durch Ava­tare zu inter­agie­ren. Die Bewoh­ner kön­nen die Welt erkun­den, andere Bewoh­ner tref­fen, Kon­takte knüp­fen, an Einzel-und Grup­pen­ak­ti­vi­tä­ten teil­neh­men und Han­del betrei­ben sowie vir­tu­elle Güter und Dienst­leis­tun­gen kau­fen und ver­kau­fen. Second Life ori­gi­nal ist für Leute ab 18 Jah­ren, Teen Second Life ist für Men­schen im Alter von 13 bis 17 Jah­ren. Eine drei­di­men­sio­nale Model­lie­rungs­werk­zeug ist in die Soft­ware inte­griert, damit die Bewoh­ner vir­tu­elle Objekte erstel­len können.

Der Ursprung von Second Life

Im Jahr 1999 wurde von Phi­lip Rose­dale — als Phi­lip Lin­den bekannt – die Lin­den Lab gegrün­det. Der anfäng­li­che Schwer­punkt lag auf der Ent­wick­lung von Hard­ware, wel­cher dem Computer-Anwender ermög­lichte, in vol­lem Umfang in eine vir­tu­elle Welt ein­zu­tau­chen und diese zu erle­ben.
In sei­ner frü­hes­ten Form arbei­tete das Unter­neh­men mit einer kom­mer­zi­el­len Ver­sion der Hard­ware, wel­che als “The Rig” bekannt ist.
Diese Vision wan­delte sich bald um in die­je­nige Software-Anwendung aus Lin­den Welt, wie wir sie heute ken­nen. In die­ser Art konn­ten die Nut­zer Auf­ga­ben erle­di­gen und durch die­ses web-basierende Sys­tem eine drei­di­men­sio­nale Online-Umgebung erle­ben. Ab jetzt konn­ten soziale Bande online geknüpft wer­den.
Bereits im Januar 2008 ver­brach­ten bereits ins­ge­samt 28274505 Ein­woh­ner ihre Frei­zeit in der “In-Welt” von Second Life. Im Durch­schnitt waren 38.000 Ein­woh­ner zu einem bestimm­ten Zeit­punkt ange­mel­det.
Im Jahr 2008 wurde Second Life auf der 59. Annual Tech­no­logy & Engi­nee­ring Emmy Awards Ver­lei­hung für die För­de­rung der Ent­wick­lung von Online-Seiten mit user­ge­ne­ra­ted Con­tent geehrt. Im Okto­ber 2009 wur­den knapp über 16 Mil­lio­nen Kon­ten von Spie­lern regis­triert, doch diese Zah­len sind mit Vor­sicht zu betrach­ten, da die Zäh­lun­gen nicht auf tat­säch­li­chen, lang­fris­ti­gen und kon­se­quen­ten Nut­zern basieren.

Second Life heute

Second Life hat den Sta­tus einer vir­tu­el­len Welt, wel­che man nur im ent­fern­tes­ten mit kom­mer­zi­el­len Online-Spielen ver­glei­chen kann. Im Gegen­satz zu einem her­kömm­li­chen Computer-Spiel ver­folgt man in Second Life kein bestimm­tes Ziel, es gibt auch keine tra­di­tio­nel­len Regeln. Da es keine fest­ge­leg­ten Ziele gibt, fixie­ren sich die Nut­zer nicht kon­kret auf Sieg oder Nie­der­lage son­dern „genie­ßen das Game“.

Popu­la­rity: 62%

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